<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:kem="http://rrc.kemsu.ru/export" xmlns:saxon="http://saxon.sf.net/" xmlns:gem="http://www.geminfo.org/Workbench/GEM2_elements.html" xmlns:r="http://ep.informika.ru/rubricators/rubricators.xml" xmlns:lm="http://ltsc.ieee.org/xsd/LOM" xmlns:lom="http://ltsc.ieee.org/xsd/LOM" xmlns:rl="http://spec.edu.ru/xsd/RUS_LOM" xmlns:t="http://fcior.edu.ru/xsd/FCIOR_HE" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
   <rdf:Description>
      <gem:Title>Управление брендом в сфере компьютерных игр</gem:Title>
      <gem:Date>
         <gem:RecordCreated>2018-09-03</gem:RecordCreated>
         <gem:Modified>2018-09-03</gem:Modified>
      </gem:Date>
      <gem:Description>
         <gem:Abstract>Во введении обосновывается актуальность выбранной темы исследования, оценивается степень научной изученности проблемы, определяется
            объект, предмет, цели и задачи исследования, описываются методы и гипотеза исследования. &#xD;
            В первой главе "Теоретические основы продвижения продуктов в игровой индустрии" раскрывается, с одной стороны, определение
            и сущность понятия "игровая индустрия", как площадка для реализации методов позиционирования и продвижения проектов игровой
            индустрии; с другой стороны,  дается определение  термина "киберспорт", приводится описание и  классификация таких мероприятий,
            выделяются виды и функции киберспортивных мероприятий, рассматриваются этапы планирования и проведения, анализируется сфера
            применения.  &#xD;
            Вторая глава "Брендинг в киберспорте" описывает целевую аудиторию и способы коммуникации с ней в игровой индустрии, а также
            этапы формирования и реализации проекта "КемГУ Gaming" и проводимых тематических мероприятий, связанных с деятельностью в
            области киберспорта.&#xD;
            Третья глава "Оценка эффективности методов продвижения бренда" описывает метод и процедуру исследования по выбору тематики
            киберспортивных мероприятий; далее в этой главе анализируются и интерпретируются результаты исследований, формулируются рекомендации
            по дальнейшему совершенствованию и популяризации индустрии киберспорта в г. Кемерово в рамках рекламных кампаний.  &#xD;
            В заключении подводятся итоги проведенного исследования, формулируются выводы, обобщения и рекомендации. 
         </gem:Abstract>
      </gem:Description>
      <gem:Creator>Герасимова Алина Андреевна</gem:Creator>
      <gem:Level>
         <r:rubric>4.3.3</r:rubric>
      </gem:Level>
      <gem:Audience>
         <gem:Benificiary>
            <r:rubric>1.7</r:rubric>
         </gem:Benificiary>
      </gem:Audience>
      <gem:Type>
         <r:rubric>3.56.6</r:rubric>
      </gem:Type>
      <gem:Language>ru</gem:Language>
      <gem:Subject>
         <gem:Keywords>Игровая индустрия, киберспорт, бренд, брендинг в киберспорте</gem:Keywords>
         <r:rubric>2.1</r:rubric>
      </gem:Subject>
      <gem:Rights>
         <gem:PriceCode>Internal access</gem:PriceCode>
      </gem:Rights>
      <kem:Advanced>
         <kem:Place>Депозитарий КемГУ</kem:Place>
         <kem:About>
            <kem:Year>2018</kem:Year>
            <kem:Town>1289</kem:Town>
         </kem:About>
         <kem:Class>
            <kem:Learn>7790</kem:Learn>
            <kem:View>7786</kem:View>
            <kem:Owner>1614</kem:Owner>
            <kem:Purpose>24</kem:Purpose>
            <kem:Speciality>7952</kem:Speciality>
         </kem:Class>
         <kem:Accessibility></kem:Accessibility>
         <kem:OrgInfo>
            <kem:OrgName>Кемеровский государственный университет</kem:OrgName>
            <kem:OrgEmail>rector@kemsu.ru</kem:OrgEmail>
            <kem:OrgPhone>(3842) 58-38-85</kem:OrgPhone>
            <kem:OrgFIO>Орлова А.В.</kem:OrgFIO>
            <kem:FillDate>2018-09-03</kem:FillDate>
         </kem:OrgInfo>
      </kem:Advanced>
   </rdf:Description>
</rdf:RDF>